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投影ブレンドソリューションの選び方
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プロジェクションブレンディング技術は、複数のプロジェクターからの画像をステッチングして、超大型サイズ、超高解像度、シームレスなワーピングとブレンディングを実現するように設計されています。その主要技術には、ジオメトリワーピングとエッジブレンディングが含まれます。展示会、仮想シミュレーション、没入型シアターなどのシナリオで広く使用されており、3つの主要なディスプレイ業界(LCD、LED、プロジェクション)で重要な役割を果たしています。

時代の発展と業界の進歩に伴い、プロジェクションブレンディングの技術も日々発展しています。同時に、ユーザーの増加に伴い、各ユーザーは独自の実現したい効果を持っています。より多くのユーザーのニーズを満たすために、プロジェクションフュージョンの技術も多様化しています。

プロジェクションブレンディングのソリューションについて話すと、ソフトウェアで行うと言う人もいれば、ハードウェアで行うと言う人もいます。グラフィックカードだけで実現できると言う人もいれば、自分のプロジェクターにブレンディング機能が内蔵されていると言う人もいます...

これらを読んで混乱する人も多いと思います。これほど多くの意見がある中で、プロジェクションブレンディング技術はどのように分類されるのでしょうか?それぞれの利点と欠点は何でしょうか?どのように選択すればよいのでしょうか?次に、これらの疑問にお答えします。この記事を読めば、あなたのプロジェクションブレンディングソリューションの出力が、一目で明るく明確になるはずです!

使用される異なる処理デバイスに基づいて、通常、ソフトウェアプロジェクションブレンディング、ハードウェアプロジェクションブレンディング、および組み込みプロジェクションブレンディングの3つのカテゴリに分類されます。各機能には独自の利点があり、さまざまなシナリオに合わせて異なる技術が選択されます。

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一、ソフトウェアプロジェクションブレンディング
原理:

コンピューターのCPUまたはGPUに依存して、専用のブレンディングソフトウェアを実行し、プロジェクションの重複領域のジオメトリワーピングとエッジブレンディングをリアルタイムで処理します

表示形式:

PC + ブレンディングソフトウェア + マルチスクリーンエクステンダー + プロジェクター

適用可能なシナリオ:

予算が限られており、リアルタイム性と同期性の要件が低いシナリオ。または、球形スクリーンやボウルスクリーンを使用するシナリオ。

利点:
  • コストが手頃です。特別なハードウェア機器は必要なく、プロジェクターとPCがあれば十分です。プロジェクションが多い場合は、マルチスクリーンエクステンダー拡張チャネルを追加できます。要件が高くない場合は、より費用対効果の高いフュージョンソフトウェアを選択できます。
  • 高い柔軟性。平面、曲面、ボウルスクリーン、球形スクリーンなど、複数のスクリーン形式をサポートします。通常のブレンディングソフトウェアは、一般的に球形スクリーンとボウルスクリーンをサポートしていないため、ニーズに合わせてブレンディングソフトウェアを選択する必要があります。
欠点:
  • パフォーマンスが制限されます。高解像度では表示がフリーズし、多くのCPUリソースを占有し、他のプログラムの動作に影響を与える可能性があります。
  • 互換性が低い。特定のファイル形式(ビデオやVRコンテンツなど)に限定されることが多く、リアルタイム信号介入機能が弱い
二、ハードウェアプロジェクションブレンディング
原理:

専用のハードウェアデバイス(FPGAチップブレンディングプロセッサなど)を使用して、信号を独立して処理し、ジオメトリワーピング、色補正、エッジブレンディングを実現します

表現形式:

PC + ハードウェアブレンディング + プロジェクター

適用可能なシナリオ:

大規模な制御室、監視センター、および高い信頼性とマルチ信号アクセスを必要とするその他のシナリオ

利点:
  • 高い互換性。マルチチャネル信号入力と遅延のないリアルタイム処理をサポートします
  • 高い安定性。純粋なハードウェアアーキテクチャで、システムクラッシュのリスクがなく、24時間365日の運用をサポートします
欠点:
  • コストが高い。専用のブレンディングデバイスはより高価です(特にプラグインカードデバイスまたは高解像度をサポートするデバイス)
  • 柔軟性が低い。表面補正能力が制限されています。たとえば、ボウルスクリーンや球形スクリーンなどのシーンは、ソフトウェアブレンディングほど便利ではありません。
三、組み込みプロジェクションブレンディング
原理:

専用の組み込み(Android、Linux、Kirinなどのシステム)ハードウェアデバイス(RockchipやHiSiliconなどのSoCフュージョンプロセッサベース)を介して、再生、スプライシング、ブレンディングを統合し、ジオメトリワーピング、色補正、エッジブレンディング、ビデオ再生などの機能を実装します。

表示形式:

組み込みブレンディングデバイス + プロジェクター

適用可能なシナリオ:

システムの簡素化を追求する、固定設置の小規模から中規模の統合プロジェクト(企業の展示ホールなど)

利点:
  • 低コスト。1つのデバイスがコンピューター、スプライサー、ブレンディングソフトウェアを置き換え、高い統合性を持ち、全体的なコストも削減されます
  • システムを簡素化します。外部のブレンディングデバイスと入力ソースが不要になり、モデル伝送リンクが減少し、遅延が削減されます。
  • 高い柔軟性。あらゆる種類のボウルスクリーン、球形スクリーン、曲面を適用できます(特定のソフトウェアサポートに依存します)
欠点:
  • 非同期再生。内部デコード再生。外部信号が必要な場合は、信号取得を介してのみ再生できます
  • パフォーマンスが制限されます。製品によってデコード能力が異なり、高解像度と高リフレッシュレートでは表示が遅延しやすくなります。

簡単に言うと、高い要件があり、十分な予算がある場合は、ハードウェアプロジェクションブレンディングを選択してください。予算と要件が比較的適度な場合は、ソフトウェアブレンディングを選択してください。予算が高くなく、入力ソースが頻繁に変更されない場合は、組み込みプロジェクションブレンディングを検討できます。

上記はあくまで個人的な意見です。異なる意見があれば、ぜひ議論してください。プロジェクトの要件がある場合は、ぜひご相談ください。最適なソリューションをお勧めします!

パブの時間 : 2025-08-05 21:27:04 >> ニュースのリスト
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